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ESTE JOGO É DESTINADO APENAS PARA ADULTOS CONSENTIDORES. APLIQUE AS LEIS E REGULAMENTAÇÕES LOCAIS REFERENTES A CONTEÚDO E ATIVIDADES PARA ADULTOS.

Como Jogar OozyJoy

  1. Os jogadores lançam os dados alternadamente para determinar o número de casas a mover seu marcador/bandeira no tabuleiro.
  2. Após mover o marcador no tabuleiro de jogo, o jogador compra uma carta da cor correspondente à casa onde pousou.
  3. O jogador pousa na casa cor do receptor de prazer, da ação. O jogador receptor lança os dados para ajustar o temporizador para a duração da ação.
    • Configuração do temporizador: o jogador lança um 4, a ação é realizada por 4 minutos
  4. Um jogador inicia o temporizador e o doador da ação então realiza a ação erótica escrita na carta comprada.
  5. Após completar a ação, o turno passa para o outro jogador.
  6. O jogo continua até que um ou ambos os jogadores explodam em um orgasmo magnífico!

Dados e Temporizador

  1. O tempo máximo definido no temporizador é igual ao valor mais alto do dado (por exemplo, se você usar um dado de seis faces, o tempo máximo deve ser de 6 minutos).
  2. O dado de seis faces é recomendado por sua simplicidade. Dados com valores e faces mais altos podem ser usados, mas o temporizador deve ser ajustado de acordo.
    • Um dado de seis faces é recomendado pela eficiência e simplicidade.

Tabuleiro de Jogo e Casas Especiais

  1. Algumas casas no tabuleiro podem ter instruções ou efeitos especiais (por exemplo, “PULE SEU TURNO!”, “OOZY JUICY!”, etc.). Os jogadores devem seguir essas instruções quando pousarem em tais casas.
  2. As casas especiais são explicadas na seção 4. CONFIGURAÇÃO: Casas Especiais.

Exemplo de Partida

  1. O jogador inicial lança os dados para começar seu turno!
  2. Ele lança e move seu marcador/bandeira do número de casas indicado pelo dado no tabuleiro.
  3. Ele pousa em uma casa:
    1. Se for uma casa regular:
    2. Se for uma casa especial de cor central:
    3. Se for uma casa especial de canto:
  4. O jogador receptor lança os dados para ajustar o temporizador para a ação.
  5. O temporizador é iniciado, e o doador realiza a ação durante a duração indicada pelo temporizador/lançamento de dado.
  6. Uma vez que o temporizador expire:
    • Se nenhum orgasmo foi atingido:
      • o turno passa para o último receptor.
    • Se um orgasmo foi atingido:
      • o jogo termina e o(s) jogador(es) celebram seu clímax!
  7. Se o jogo não terminou, repita a partir do passo 1 com o turno do próximo jogador.

NOTA:

  • A cor da casa indica de qual baralho de cor comprar e quem é o receptor da ação.
  • Os jogadores devem sempre garantir que estão confortáveis com as ações e se comunicar abertamente ao longo do jogo.
  • Os jogadores podem modificar ou pular ações se necessário para garantir uma experiência divertida e consensual para todos os participantes. As regras não são rígidas: não leve o jogo muito a sério.
  • Lembre-se de priorizar segurança, consentimento e prazer mútuo ao longo do jogo.

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