ESTE JOGO É DESTINADO APENAS PARA ADULTOS CONSENTIDORES. APLIQUE AS LEIS E REGULAMENTAÇÕES LOCAIS REFERENTES A CONTEÚDO E ATIVIDADES PARA ADULTOS.
Como Jogar OozyJoy
- Os jogadores lançam os dados alternadamente para determinar o número de casas a mover seu marcador/bandeira no tabuleiro.
- Após mover o marcador no tabuleiro de jogo, o jogador compra uma carta da cor correspondente à casa onde pousou.
- O jogador pousa na casa cor do receptor de prazer, da ação. O jogador receptor lança os dados para ajustar o temporizador para a duração da ação.
- Configuração do temporizador: o jogador lança um 4, a ação é realizada por 4 minutos
- Um jogador inicia o temporizador e o doador da ação então realiza a ação erótica escrita na carta comprada.
- Após completar a ação, o turno passa para o outro jogador.
- O jogo continua até que um ou ambos os jogadores explodam em um orgasmo magnífico!
Dados e Temporizador
- O tempo máximo definido no temporizador é igual ao valor mais alto do dado (por exemplo, se você usar um dado de seis faces, o tempo máximo deve ser de 6 minutos).
- O dado de seis faces é recomendado por sua simplicidade. Dados com valores e faces mais altos podem ser usados, mas o temporizador deve ser ajustado de acordo.
- Um dado de seis faces é recomendado pela eficiência e simplicidade.
Tabuleiro de Jogo e Casas Especiais
- Algumas casas no tabuleiro podem ter instruções ou efeitos especiais (por exemplo, “PULE SEU TURNO!”, “OOZY JUICY!”, etc.). Os jogadores devem seguir essas instruções quando pousarem em tais casas.
- As casas especiais são explicadas na seção 4. CONFIGURAÇÃO: Casas Especiais.
Exemplo de Partida
- O jogador inicial lança os dados para começar seu turno!
- Ele lança e move seu marcador/bandeira do número de casas indicado pelo dado no tabuleiro.
- Ele pousa em uma casa:
- Se for uma casa regular:
- Siga as instruções da seção 4. CONFIGURAÇÃO: Cores das Casas e Compra de Cartas.
- Se for uma casa especial de cor central:
- Siga as instruções da seção 4. CONFIGURAÇÃO: Casas Coloridas do Meio.
- Se for uma casa especial de canto:
- Siga as instruções da seção 4. CONFIGURAÇÃO: Casas de Canto.
- Se for uma casa regular:
- O jogador receptor lança os dados para ajustar o temporizador para a ação.
- O temporizador é iniciado, e o doador realiza a ação durante a duração indicada pelo temporizador/lançamento de dado.
- Uma vez que o temporizador expire:
- Se nenhum orgasmo foi atingido:
- o turno passa para o último receptor.
- Se um orgasmo foi atingido:
- o jogo termina e o(s) jogador(es) celebram seu clímax!
- Se nenhum orgasmo foi atingido:
- Se o jogo não terminou, repita a partir do passo 1 com o turno do próximo jogador.
NOTA:
- A cor da casa indica de qual baralho de cor comprar e quem é o receptor da ação.
- Os jogadores devem sempre garantir que estão confortáveis com as ações e se comunicar abertamente ao longo do jogo.
- Os jogadores podem modificar ou pular ações se necessário para garantir uma experiência divertida e consensual para todos os participantes. As regras não são rígidas: não leve o jogo muito a sério.
- Lembre-se de priorizar segurança, consentimento e prazer mútuo ao longo do jogo.
ESTE JOGO É DESTINADO APENAS PARA ADULTOS CONSENTIDORES. APLIQUE AS LEIS E REGULAMENTAÇÕES LOCAIS REFERENTES A CONTEÚDO E ATIVIDADES PARA ADULTOS.