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ESTE JOGO É DESTINADO APENAS PARA ADULTOS CONSENTIDORES. APLIQUE AS LEIS E REGULAMENTAÇÕES LOCAIS REFERENTES A CONTEÚDO E ATIVIDADES PARA ADULTOS.

Como Jogar OozyJoy

  1. Os jogadores lançam os dados alternadamente para determinar o número de casas a mover seu marcador/bandeira no tabuleiro.
  2. Após mover o marcador no tabuleiro de jogo, o jogador tirar uma carta da cor correspondente à casa onde pousou.
  3. O jogador pousa na casa cor do receptor de prazer, da ação. O jogador receptor lança os dados para ajustar o temporizador para a duração da ação.
    • Configuração do temporizador: o jogador lança um 4, a ação é realizada por 4 minutos
  4. Um jogador inicia o temporizador e o doador da ação então realiza a ação erótica escrita na carta tirada.
  5. Após concluir a ação, a carta anterior é colocada no fundo da pilha correspondente e a vez passa para o outro jogador.
  6. O jogo continua até que um ou ambos os jogadores explodam em um orgasmo magnífico!

Dados e Temporizador

  1. O tempo máximo definido no temporizador é igual ao valor mais alto do dado (por exemplo, se você usar um dado de seis lados, o tempo máximo deve ser de 6 minutos).
  2. O dado de seis lados é recomendado por sua simplicidade. Dados com valores e lados mais altos podem ser usados, mas o temporizador deve ser ajustado de acordo.
    • Um dado de seis lados é recomendado pela eficiência e simplicidade.

Tabuleiro de Jogo e Casas Especiais

  1. Algumas casas no tabuleiro podem ter instruções ou efeitos especiais (por exemplo, “PULE A SUA VEZ!”, “OOZY JUICY!”, etc.). Os jogadores devem seguir essas instruções quando pousarem em tais casas.
  2. As casas especiais são explicadas na seção 4. CONFIGURAÇÃO: Casas Especiais.

Exemplo de Partida

  1. O jogador inicial lança os dados para começar seu turno!
  2. Ele lança e move seu marcador/bandeira do número de casas indicado pelo dado no tabuleiro.
  3. Ele pousa em uma casa:
    1. Se for uma casa regular:
    2. Se for uma casa especial de cor central:
    3. Se for uma casa especial de canto:
  4. O jogador receptor lança os dados para ajustar o temporizador para a ação.
  5. O temporizador é iniciado, e o doador realiza a ação durante a duração indicada pelo temporizador/lançamento de dado.
  6. Uma vez que o temporizador expire:
    • Se nenhum orgasmo foi atingido:
      • o turno passa para o último receptor.
    • Se um orgasmo foi atingido:
      • o jogo termina e o(s) jogador(es) celebram seu clímax!
  7. Se o jogo não terminou, repita a partir do passo 1 com o turno do próximo jogador.

NOTA:

  • A cor da casa indica de qual baralho de cor tirar e quem é o receptor da ação.
  • Os jogadores devem sempre garantir que estão confortáveis com as ações e se comunicar abertamente ao longo do jogo.
  • Os jogadores podem modificar ou pular ações se necessário para garantir uma experiência divertida e consensual para todos os participantes. As regras não são rígidas: não leve o jogo muito a sério.
  • Lembre-se de priorizar segurança, consentimento e prazer mútuo ao longo do jogo.

ESTE JOGO É DESTINADO APENAS PARA ADULTOS CONSENTIDORES. APLIQUE AS LEIS E REGULAMENTAÇÕES LOCAIS REFERENTES A CONTEÚDO E ATIVIDADES PARA ADULTOS.